Parcours d'initiation à la course d'orientation au Bleymard.
A partir de 5 ans.
Une énigme à résoudre : Le jeu consiste à trouver le nom de l'âne de Stevenson qui l'a accompagné sur son chemin, en complétant les cases situées en haut à gauche de la carte. Afin de retrouver les syllabes manquantes, répondez aux 8 questions posées. Pour chacune d'elles, 3 propositions de réponses sont associées à des syllabes ou des lettres en gras.
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